[멀티미디어] 디지털영상처리의 특수효과

등록일 2001.12.09 한글 (hwp) | 15페이지 | 가격 1,000원

목차

목 차

영상처리와 특수효과 3

컬러모델간의 변환기법 4
빛의 성질 4
용도가 다른 다양한 컬러 모델 5
CIE 컬러 모델과 Lab 컬러 모델 5
RGB 컬러 모델 6
CMY.CMYK컬러 모델 7
HSV,HLS,LSB 컬러 모델 7
직관적인 색상 개념 8

가장 기초적인 합성법, 블루스크린 합성 8
효과 만점의 합성법, 알파채널 9

텍스처맵핑 10

목 차 (2)

부분왜곡을 통한 변형, 이미지와핑 10
이미지 몰핑 11
필드 몰핑 11
메쉬와핑 11
리샘플링 12

메쉬 와핑 13
두 개의 이미지를 하나로! 크로스 디졸빙 14

본문내용

요즘에는 PC가 고성능화 되고 윈도우 NT와 같은 쓸만한 운영체제가 등장하면서 예전에는 실리콘 그래픽스의 그래픽 전용 워크스테이션에서나 가능했던 그래픽 작업들이 PC에서도 가능하게 되었다. 얼마전에 출시된 소프트이미지 NT버전과 웨이브프론트의 PC버전인 라이트웨이브 등을 사용하면 PC에서도3D그래픽은 물론 특수효과를 포함해 다양한 디지털 영상을 처리할 수 있다. 이런 사실은 머지않아 작은 규모의 개인 스튜디오에서도 동영상을 포함한 여상처리와 재가공 작업이 가능하고, PC를 이용한 상업적 이미지의 제작이 보편화된다는 것을 의미한다
특수효과는 영상을 합성하거나 왜곡해 변형된 다른 이미지를 만들어 내는 기술로 컴퓨터 그래픽스 기술의 일부로 볼 수 있다. 좀더 극단적으로 이야기한다면 컴퓨터 비전은 영상을 컴퓨터에게 인식시키기 위한 연구 분야인 반면, 컴퓨터 그래픽스는 영상을 사람에게 전달하고 표현하기 위한 기술이기 때문이다.
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