[SOHO 창업] Computer Network Game-room 창업계획서

등록일 2001.12.08 한글 (hwp) | 10페이지 | 가격 1,500원

목차

Ⅰ. 사업체 선정배경 및 특성
1. 업종개요
2. 사업체 선정배경
3. 컴퓨터 네트워크 게임방의 특성

Ⅱ. Computer Network Game-room 시장분석
1. Computer Network Game-room시장규모
2. Computer Network Game-room시장 성장 전망 분석

Ⅲ. 경쟁업체 분석
1. 경쟁업체 개요
2. 매출액 규모 및 수익성
3. 경쟁업체의 강,약점 분석
4. 잠재 경쟁사 분석

Ⅳ. 주요 고객층 선정
1. 인터넷 이용자수 파악
2. 성별에 따른 고객층 선정
3. 연령에 따른 고객층 선정
4. 직업/학력에 따른 고객층 선정

Ⅴ. 창업비용 산정 및 자금조달 및 운용
1. 창업비용 산정
2. 창업 자금 조달 방법
3. 자금 운영방법

Ⅵ. 제품/서비스 제공 및 홍보전략
1. 제품
2. 서비스
3. 제품 촉진 전략

Ⅶ. 창업 후 1연간 예상매출 규모/손익분기점 파악
1. 창업1년 후 총 매출액
2. 초기 창업투자비용
3. 투자비용 대비 순익 규모
4. 예상 손익 분기시점

본문내용

10 -
“황혼에서 새벽까지 Ⅱ”의 사업 계획서
(Computer Network Game-room)

Ⅰ. 사업체 선정배경 및 특성
1. 업종개요
95년도부터 불기 시작한 인터넷의 열기와 함께 96년 초 수백 명이 동시에 인터넷을 통해 대화를 나누며 게임을 즐길 수 있는 기존의 텍스트 게임에 그래픽이 추가된 "MULTI USER" 게임의 등장으로 인터넷 게임이 엄청난 인기를 끌며, 이에 관한 업종의 태동을 예고했다. 이에 따라 당시에 인터넷 카페들이 인터넷 게임을 빠르게 즐길 수 있는 장소로 종종 이용되어 왔으나, 이제 인터넷 검색을 뛰어넘어 게임 위주의 장소의 필요성이 증가하여 등장한 신 업종이다.

2. 사업체 선정배경
현대 사회는 정보화 사회이다. 따라서 컴퓨터와 관련한 인터넷 등을 모르면 각 개인은 이 사회에서 살아남을 수 없다. 이런 까닭으로 컴퓨터와 인터넷 분야에 관한 수요가 급속히 증가하고 있다. 특히 초·중·고등학생의 신세대들과 대학생, 심지어 20대 후반의 직장인들까지 가정에서 통신/인터넷을 이용하거나 게임을 즐기면서 컴퓨터에 푹 빠져있다. 하지만 인터넷 사용이나 게임을 가정에서 할 경우 장시간 접속에 따른 비용의 문제, 속도 등의 문제, 다양하지 못한 게임종류, 게임 CD 및 부대비용 등의 단점이 많다. 이러한 단점 등을 극복한 것이 인터넷 전용선을 이용한 네트워크 게임방 이다.
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