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[프로그래밍] 객체지향프로그래밍

등록일 2001.12.01 워드파일MS 워드 (doc) | 9페이지 | 가격 1,000원
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목차

1. 객체지향 프로그래밍의 개념
※ 기본적인 개념은 캡슐화, 상속성, 다형성, 추상화이다.
① 캡슐화(Encapsulation)
② 상속성(Inheritance)
③ 다형성(Polymorphsim)
④ 추상화(abstraction)

본문내용

1. 객체지향 프로그래밍의 개념
OOP(Object-Oriented Programming)는 객체 지향 프로그래밍이라는 뜻으로 객체라고 하는 새로운 개념의 모듈 단위를 사용하여 프로그램을 작성하는 것을 말한다. 70년대 초에 개발된 절차기반(Procedure-based) 프로그래밍 언어를 대체하는 새로운 프로그래밍 패러 다임(Paradigm)이다. 1980년대에 들어서면서 소프트웨어 생산성의 위기를 극복하는 수단 으로 대두하게 된 프로그램 작성 방법이다. 이때 객체(객체란 프로그래밍 시스템에서 실질 적 물체, 개념 (concept) 또는 문제 해결 전략에 대한 선언적 지식과 절차적 지식을 표현 하는데 사용되는 실체를 말한다.

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