[국제 경영] 스타크래프트의 성공 사례 분석을 통한 게임 산업의 글로벌 마케팅 전략 제시

등록일 2001.11.26 한글 (hwp) | 8페이지 | 가격 2,900원

소개글

고려대 경영 전공 수업인 [세계 경제와 기업]이라는 과목의 텀페이퍼로 제출해서 A+를 받고 프리젠테이션까지 했던 보고서입니다. 잘 짜여진 구성과 충실한 자료들을 담았으니 믿고 받아가셔도 후회하지 않으실 겁니다.

목차

Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 스타크래프트의 성공 사례 분석
1. 스타크래프트가 가지는 게임 소프트웨어로서의 우수성
2. 스타크래프트의 성공적인 마케팅 전략
Ⅲ. 글로벌 시장에서의 게임 산업 마케팅 전략
1. 글로벌 시장에서의 게임 소프트웨어 개발 전략
2. 글로벌 시장에서의 게임 산업 마케팅 전략
Ⅳ. 결 론

본문내용

1) 판매 극대화 전략과 장기 판매 전략을 가지고 게임 소프트웨어 개발 게임 시장에서의 성공 여부는 크게 두 가지 차원에 의해 결정된다. 그 하나는 게임에 대한 접근 용이성이고 나머지 하나는 게임의 난이도이다. 아래의 [그림1]에서처럼 접근용이성과 게임의 난이도가 모두 높아야 대박이 되는데, 스타크래프트는 기존에 출시되었던 여러 가지 전략 시뮬레이션과 기본적인 인터페이스를 비슷하게 맞추었고 블리자드의 전 세계적 유통망을 통하여 판매되어 소비자들이 접근하기도 쉬었을 뿐 아니라 게임의 난이도도 높은 수준에서 정교하게 설정되었기 때문에 1998년 처음 출시된 이래 아직까지도 많은 소비자를 확보하고 있다.

참고 자료

<참고 문헌>
김갑수 ․ 정재한 ․ 원종덕(1999). 전자상거래와 디지털 경영전략. (주)영진출판사.
라도삼(2000). 스타크래프트 문화와 성공 전략. 사이버문화연구소.
이재현(2001). 인터넷과 온라인 게임. 커뮤티케이션북스.
장우석(2000). 디지털 시대의 발상 전환 전략. 현대경제연구원.
홍민수(1999). 인터넷 창업과 비즈니스. 내하출판사.

<참고 웹 사이트>
http://game.chosun.com (게임 조선)
http://www.cyberculture.re.kr (사이버 문화 연구소)
http://www.game.or.kr (한국 첨단게임산업 협회)
http://www.idsa.com (IDSA, 미국 게임 개발사 협회)
http://www.kgda.or.kr (한국 게임 개발자 협의회)
http://www.mct.go.kr (문화관광부)
http://www.mic.go.kr (정보통신부)
http://www.nso.go.kr (통계청)
http://www.software.or.kr (한국 소프트웨어 진흥원)
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