인터넷상에 있어서의 새로운 문화현상

등록일 2001.11.22 한글 (hwp) | 5페이지 | 가격 700원

소개글

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목차

『서론』PC방의 증가 상황과 그에 따른 기존 놀이 문화의 감소
『본론』
⑴인터넷상에서의 스타크래프트란 게임의 흥행
⑵스타크래프트의 인기 요인 분석
①전략 시뮬레이션이기 때문
②3이라는 숫자가 갖는 한국 국민의 정서
③스타 유닛들간의 균형 조절과 스타급 유닛이 존재
④대중 심리의 작용
⑤스타크래프트로 인해 얻어지는 이점이 있기 때문
『결론』인터넷상에서 스타크래프트의 의의

본문내용

스타크래프트는 다른 게임들과는 다른 여러 가지의 발전요인을 가지고 있다. 스타크래프트로 인해 우리의 게임 문화가 더욱 풍성해졌다는 것은 누구나 인정할 것이다. 그러나 스타크래프트를 우려하는 목소리도 높다. 한때에는 청소년의 감성에 악영향을 미친다는 지적으로 공연예술진흥협의회에서는 이미 연소자사용불가 판정을 내렸었다.
그러나 스타크래프트가 새로운 문화를 창출했다는 측면은 간과되지 말아야 할 중요한 모습이다. PC방을 증가시키기도 했으며, 새로운 신종 직업의 창출, 대학놀이문화를 좀더 인터넷, 컴퓨터에 접근시키는 효과를 낳았다.
인터넷상에서의 놀이 문화가 게임이 상당수를 차지한다고 할 때 그 중 스타크래프트의 영향력은 실로 크다고 할 수 있다. 스타크래프트의 등장으로 스타크래프트에서 사용하는 새로운 언어들이 등장했으며 게임동호회 등이 인터넷상에서 많이 만들어지고 있고 게임 정보를 교환하기도 한다. 또한 스타크래프트의 등장으로 인해 등장한 게이머들은 자신의 홈페이지를 만들어 활동하기도 한다.
스타크래프트는 게임이라는 문화를 인터넷상에 확고히 정립시키는데 확실한 선봉의 역할을 했다.

참고 자료

『한국 경제 신문 99년 9월 28일 기사』
『엠파스 검색 사이트』
『한겨레21』
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