[정보사회] 우리사회의 게임방 문화

등록일 2001.11.20 한글 (hwp) | 3페이지 | 가격 500원

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온 나라가 IMF 경제위기를 맞아 불황에 신음하고 있을 때, 유독 승승장구하며 관련산업까지 덩달아 호황을 누리게 한 새로운 업종이 탄생했다. 현재 전국적으로 8000개 정도가 영업중인 것으로 추정되는 '게임방'은 세계적으로도 유래가 없는 우리나라만의 독특한 현상이다. 게임방의 붐으로 인해 PC, 네트웍 기기, 인터넷 전용선 서비스, 출판등 관련 산업들도 덩달아 호황을 누리고 있고, 신주영으로 대표되는 '프로게이머'라는 새로운 직업까지 탄생 시켰다. 과거에 전자 오락실이 청소년 탈선의 온상으로 지적되며 온갖 규제의 대상이 되었던 것과 비교한다면, '게임방'은 IMF 경제 위기에서 컴퓨터 관련 산업을 살리고, 불황 속에 신음하고 있는 우리나라 경제에 희망을 비춘 효자로 대우 받고 있다.
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