[문학] 미국의 디즈니

등록일 2001.11.20 한글 (hwp) | 2페이지 | 가격 1,000원

목차

없음

본문내용

다음으로 다양성으로 보면 가장 대표적인 것으로 디즈니의 '캐릭터'를 들 수 있다.
미키마우스, 도날드 덕, 피터팬, 신데렐라, 백설공주, 피노키오, 아기돼지 삼형제, 위니 더 푸, 정글북, 알라딘, 라이온 킹, 포카혼타스, 그리고 가장 최근의 뮬란까지 수없이 많은 캐릭터를 양산하고 또한 그것들이 하나같이 미국의 상징물처럼 되고 또 수많은 사람들에게 오랫동안 어린시절의 고향이 되었다는 점이다.
*원하는 자료를 검색 해 보세요.
  • 미국의 관습, 민족성, 금기사항, 관광자원 29페이지
    국민성 면식이 없는 사람끼리도 눈만 마주치면 인사를 나눔. 서로가 눈이 마주치면 구면과 같은 사이처럼 자연스럽게 수줍어하거나 망설임 없이 "Have a nice day" 라고 말하면 서로가 하루를 기분 좋게 지낼 수 ..
  • 놀이치료의 기법과 궁금점00 25페이지
    1장. 놀이의 정의 및 치료적 기능 1.놀이치료의 정의 기존의 ‘치료’라는 단어의 의미와는 다른 각도에서 생각하는 노력이 필요하다. 내담자의 심리사회적 어려움을 예방하거나 해결하고 이들이 최적의 성장 및 발달을 성취토록 하..
  • 디즈니와 놀이문화의 혁명 2페이지
    디즈니 랜드(Walt Disney world)는 단순한 놀이동산이 아니라, 하나의 문화공간으로 평가 받고 있다. 모두들 알고 있다시피 개인의 성향이나 취미는 문화가 될 수 없다. “상상력” 을 상품화해서 판매하는 WDW를 통해..
  • [독후감] 월트디즈니사가 아이들에게 주는 시사점 4페이지
    디즈니가 아이들에게 주는 ‘기쁨’을 부정하지는 않겠다. 그러나 그 기쁨의 ‘용도’는 너무 의심스럽다. 오늘날 우리의 삶은 문화 행위와 문화를 생산해내는 기관에 의해 많은 영향을 받고 있다. 이 책은 거대 다국적기업 디즈나사..
  • [놀이문화][놀이][문화][놀이학습][청소년]놀이문화의 구획, 놀이문화와 놀이, 놀이문화와.. 9페이지
    놀이는 인간의 유희 본능과 모방 본능에서 발생하였다고들 한다. 인간이 지구상에 존재하기 시작한 이래 수렵채취시대에 이르기까지 자연에서 먹이를 구하는 과정에서 필연적으로 발동하는 우발적 본능은 원시적이며 유치한 여러 가지 놀이를..
      최근 구매한 회원 학교정보 보기
      1. 최근 2주간 다운받은 회원수와 학교정보이며
         구매한 본인의 구매정보도 함께 표시됩니다.
      2. 매시 정각마다 업데이트 됩니다. (02:00 ~ 21:00)
      3. 구매자의 학교정보가 없는 경우 기타로 표시됩니다.
      최근 본 자료더보기