[마케팅 조사론] 설문조사보고서 -만화방 활성화 방안

등록일 2001.11.16 한글 (hwp) | 7페이지 | 가격 900원

소개글

급조한거라 내용이 완벽하지는 않네염...
HP가 딸려서리...
그럼 마니 참조하세요...

목차

1. 조사개요
(1) 선정배경
(2) 문제제기
(3) 조사목적
(4) 조사범위
(5) 조사과정

2. 대학교 근처 만화방 현황 분석
(1) 만화방의 정의
(2) 기회인자,제한인자 분석
(3) 여가행태분석 (여가행태의 추이)

3. 4P의 개념정립 및 적용
(1) 개념정립
(2) 4P의 만화방 적용
(3) 4P 현황 분석
(4) 종합분석

4. 활성화 방안
(1) 전체적인 Concept
(2) 휴식부문
(3) 수익성 사업 부문
(4) 마케팅 리서치

본문내용

만화가게는 우리 근대경제에서 가장 먼저 시작된 상업적 문화사업이자 최초의 대여업이다.
또한 최근까지 1318세대에 어필하고 있는 대중적 오락사업이다.
처음 등장한 1970년대 만해도 의자 몇 개에 책 진열장 그리고 약간의 스낵만 갖추면 누구나 손쉽게 창업하고 운영할 수 있었다. 또 80년대에는 1만7천여 업소에 육박할 정도로 호황을 누렸다. 그러던 것이 비디오 대여점 전자오락실 PC방 등 만화를 대체할 다양한 오락사업이 등장하면서 쇠퇴기에 접어들었다.
그렇다면 그 생명력이 완전히 끝난 것일까.
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