[방송영상] 3D캐릭터가 영상산업에 미칠영향

등록일 2001.11.14 한글 (hwp) | 8페이지 | 가격 500원

목차

1.개요

2.각 나라별 동향- 미국의 동향
일본의 동향
유럽의 동향

3.국내의 동향

4.애니매이션 S/W 시장 동향-세계시장
국내시장

5.결론

본문내용

1.개요

컴퓨터가 만들어 내는 3D 애니메이션은 비디오 게임이나 사이버 캐릭터와 같은 단순한 오락의 차원을
넘어 방송과 영화제작을 통한 새로운 문화창출의 도구로 이용되고 있다. 최근에는 방송, 영화 및 게
임산업이 혼합된 이 분야를 실리콘 밸리와 헐리우드의 복합어인 실리우드(Siliwood)로 부르고 있으
며, 3D 애니메이션 기술이 실리우드의 가장 중요한 요소가 되고 있다.

애니메이션은 다른 영상물에 비해 각 나라의 문화적 특성이 뚜렷이 드러나지 않아 해외시장 진출에도
유리한 상품일 뿐만 아니라 다른 분야에 비해 산업적 연계 효과가 매우 높고 수요분야가 광범위하며
매체간 변형을 통한 고부가가치 창출이 용이하다는 장점을 가지고 있다.
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