[사회문제] 폭력적인 온라인 게임이 청소년 폭력에 미치는 영향

등록일 2001.11.09 한글 (hwp) | 17페이지 | 가격 1,000원

목차

Ⅰ. 요 약

Ⅱ. 서 론
(1) 연구문제의 중요성
(2) 관련 연구의 상태
(3) 연구문제에 대한 서술

Ⅲ. 이론적 논의와 가설 설정

Ⅳ. 연구방법
(1) 연구설계
(2) 변수의 정의와 측정
(3) 표집 및 자료수집

Ⅴ. 예상되는 결과 및 연구의 기여, 활용도

Ⅵ. 참고문헌

Ⅶ. 부록 - 설문지 및 기타 조사도구

Ⅷ. 별지 - 연구계획

본문내용

올바른 인격과 가치관을 형성하여 사회에 진출해야할 청소년들에게 온라인 게임이 미치게 될 영향은 실로 크다고 할 수 있다. 그러나, 온라인 게임이 등장하게 된 것이 얼마 되지 않았으며 관련분야나 학계에서도 아직까지 주요한 문제로 다루어지지 않았다. 우리 조는 온라인 게임의 영향력을 생각했을 때 이 문제를 너무 소홀하게 지나친 것이 아닌가 생각하게 되었다. 그래서 조사와 연구를 통해 폭력적인 온라인 게임이 청소년의 폭력에 어떠한 영향을 미치는지 알아보기로 했다.

참고 자료

김현식(1992). 동아 대백과 사전, 서울 : 동아출판사
김상희·이태원(1992). 살인범죄의 실태에 관한 연구, 한국형사정책연구원
인터넷. 두산 대백과 사전.
권준모(1997). 미디어 폭력의 연구방법론. 아시아 사회심리학회 발표원고.
기타 - 인터넷 자료 및 기사
http://joyq.net/game%20sub.htm
http://forwoman.or.kr/dataroom/4ho-1.htm
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