[컴퓨터아트] 미디어아트

등록일 2001.11.01 한글 (hwp) | 8페이지 | 가격 1,000원

목차

Ⅰ미디어아트

Ⅱ미디어아트의 다양한 방식

1. 커뮤니케이션 아트
2. 비디오 아트
3. 레이저 아트
4. 컴퓨터 아트

Ⅲ미디어아트의 발전방향과 문제점

본문내용

20세기를 지나 21세기를 맞고 있는지금, 어떠한 수사도 매력적이지 않다. 하지만 현재의 흐름은 이미 ‘과학기술과 예술의 만남 운운’이라는 말로 설명할 수 있는 시기를 지난 듯하다. 이는 이미 서구미술의 역사로 보면 길게는 1백여 년, 짧게는 40년이 넘은 이야기며 국내에서도 이미 수십년이 지난 구문(舊文)이기 때문이다. 현재까지 새로운 장르가 테크놀러지의 뒤꿈치를 붙잡고 늘어져온 것이라는 관점을 가진 사람도 적지 않다. 그 이유는 새로운 장르가 궁극적으로 과학기술의 진보에 따른 미디어의 진화에 근거하고 있음을 부정하기 힘들기 때문이다. 최소한 이 장르에서 예술은 곧 기술이라고 말할 수 있다. 단지 그것이 실용적인 면을 우선하고 보편적이며 합리적인 기술이 아닌, 개인적이고 유희적이며 환상을 위한 것이라는 점이 일반의 인식과 다를 뿐이다.
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