[공학] Consumer Electronics

등록일 2001.10.30 한글 (hwp) | 22페이지 | 가격 500원

목차

-게임산업의 정의 및 전망
-게임의 역사
-비디오 게임
-현재 기술 수준 조사 및 발전 추세
-그래픽 기술자료
-작년 이후의 경향
-사운드
-2D와 3D
-게임산업의 현황
-국내게임산업의 문제점
-게임의 미래

본문내용

게임산업이란 게임의 경제성과 상품성의 가치를 창출하는 산업이며, 양방향성(Interactive)을 가진 고도의 심리자극 능력을 제공한다. 또 수익성과 부가가치가 높은 산업이며, 고도의 상품개발 자유도를 가지고 있는 정서 서비스산업이다. 특히 대량판매가 가능하고 대량생산의 용이성 및 소재의 다양성과 학습과 교육에 접목이 용이하며 영화와 만화, 방송산업, 일상생활과 접목되어 21세기를 선도할 새로운 산업이다. 95년이후 국내의 게임산업은 개화기를 맞이 했다고 말할 만큼 각 개발사들은 노하우와 기술력을 집적하는데 힘을 모으고 있다. 그러나 아직 MUG를 넘어선 고속통신망에 오를 수 있는 수준의 멀티플레이게임은 국내에 아직 없다. 현재 몇 개의 업체가 개발을 시도 하고 있는 중이나 네트워크에 관한 기술력 부족과 자금부족, 전문인력 부족등의 결정적인 문제점 때문에 분명한 시장성을 느끼고 있으면서도 개발하지 못하는 것이 현실이다.

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