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정보화시대의 자아정체성에 대한 고찰(애니메이션 공각기동대를 중심으로)

*원*
최초 등록일
2001.10.17
최종 저작일
2001.10
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소개글

A+ 먹은 레포트입니다. 한글(hwp)파일입니다.

목차

1. 서론
2. 본론
1) 왜 자아정체성인가?
2) 줄거리
3) '공각기동대'에 나타난 정체성
3. 결론

본문내용

본 과제는 정보화의 물결속에 간과되어왔던 개인의 정체성에 대한 문제를 오시이 마모루 감독의 애니메이션 [공각기동대]를 중심으로 살펴봄으로 미래를 희미하게나마 더듬어보고자 한다. 수많은 애니메이션과 영화중 굳이 [공각기동대]를 택한 이유는 정보화 사회를 살아가는 사람들의 모습, 바로 우리들 삶의 한 단면을 사실적이고 정교한 영상으로 담아낸 90년대의 대표적인 '포스트 사이버 펑크 애니'라고 생각돼서 본 과제의 텍스트로 삼게 되었다.

참고 자료

1. Robert. H. Reid, 김연우·은정 譯, [인터넷을 움직이는 사람들], 김영사, 1998
2. 이인식, [미래는 어떻게 존재하는가], 민음사, 1995
3. Anthony Giddens, 권기돈 譯, [현대성과 자아정체성 : 후기 현대의 자아와 사회], 새물결, 1997
4. 윤지호, "http://my.netian.com/~younhm/ghost/gst.htm"
5. 박상준, "http://dcs.kumi.ac.kr/grad99/grad64/mstory/sen14.htm"
6. 김정욱, "http://my.netian.com/~junguk/소개2.html"
7. 이중근, "http://my.netian.com/~yjg666/story.html"
8. 서찬휘, "http://manhwain.com/fanpage/project2501/gh-an-b0.htm"

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