경마로 바라본 겜블성

등록일 2001.10.12 한글 (hwp) | 5페이지 | 가격 500원

목차

1. 개요
2. 경마의 발전과정
3. 경마장의 현황
4. 경마의 전망


본문내용

역사적으로 게임은 사람을 모이게 하는 가장 인기있는 활동이었다. 특히 게임 중 승패가 갈리는 게임은 일상의 단조로움을 깨고 내일의 활력을 얻을 수 있다는 점에서 소비적이지만 동시에 생산적 활동이기도 하다. 이러한 게임의 하나로서 대중화가 이루어진 것이 경마이다. 오늘날 경마장은 레저활동공간으로 확대되고 있으며, 향후 건전한 레저공간으로서 프로그램이 마련되어야 할 것이다.
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