객체지향[1]

등록일 2001.09.28 한글 (hwp) | 4페이지 | 가격 1,000원

소개글

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목차

1. 기술의 이해
2. 객체
3. 클래스
4. 집합
5. 특별화와 상속
6. 추상 클래스
7. 작용
8. 상수
9. 예외
10. 객체 연결 그리고 객체결합
11. 객체의 시스템

본문내용

1. 기술의 이해
·어떤 기술에 대해 동일한 기술의 전체성은 무시한 체 어떠한 기술 중 한 측면의 단면에만 지나치게 초점을 두는 경우가 매우 흔합니다. 하나의 기술을 제대로 이해하기 위해서는 정확한 패턴을 인식할 수 있기 위해 객체지향기술을 도입하여 전반적인 영역에 접근하게 되었다.
2. 객체
·실세계에 발견되어 존재하는 물리적이고 개념적인 모든 개체들.
·어떤 상태를 가지고 있으며, 한 객체의 상태는 그 객체의 상황 내지는 그 객체를 묘사하는 환경의 총체.
·광범위한 정의 - 모든 것은 객체로 표현할 수 있다는 것을 의미.
3. 클래스
·서로 비슷한 성질과 공통된 행동양식, 공통된 상관 관계, 공통된 조직을 가진 객체들의 모임.
·객체들이 가지고 있는 필요한 특성만을 취합하여 분류한 추상적 개념.
·객체의 형태를 정의하고, 객체를 만들어 내기 위한 형틀.
·인스턴스
- 클래스로 만들어 낸 하나의 개체로서 존재하는 객체.
- 패턴과 그 패턴에 기초하여 아이템을 창조하는 메커니즘.
- 인스턴스 공장 : 클래스의 창조 메커니즘을 사용해 제조된 개별적 아이템.

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