한국과 일본의 온라인게임 비교

등록일 2001.09.27 MS 워드 (doc) | 24페이지 | 가격 1,000원

목차

머리말
-급속한 인터넷 보급
-국제인터넷기술의 표준화
-하드웨어적 네트워크구조는 거의 흡사
-소프트웨어 기술이 중요시
1. 인터넷 네트워크 보급현황
1.1 한국의 인터넷 보급현황
1.2 일본의 인터넷 보급 현황
1.3 한국과 일본의 정보화 사업정책 비교
2. 온라인 네트워크 게임
2.1 온라인 게임의 개요
2.2 한국의 온라인 게임 현황
2.3. 일본의 온라인 게임 현황
맺음말

본문내용

그 동안 일본은 한국의 게임시장은 불법복제가 난무하여 비전이 없는 시장이라며 비디오 게임기 수출조차 안하고 있다. 또한 한국의 게임제작 기술에 대한 평가도 썩 좋지 못하여 한국개발사가 플레이스테이션이나 드림캐스트용 게임타이틀을 만드는 서드파티가 되기는 `하늘의 별따기`만큼 어려움이 있었다. 그러나 지난 9월22일 개막한 도쿄게임쇼에는 일본업체들의 한국업체 대접이 사뭇 달라졌다. 일본의 유명게임사 중역들의 한국업체 방문이 줄을 잇는 것이다. 이런 변화는 일본이 게임산업 진흥의 차기 해법으로 채택한 온라인게임분야에서 한국의 기술력과 운영 노하우가 일본보다 앞서있기 때문이다. 한국은 비디오게임시장이 불모지인 반면 온라인게임분야에서는 미국 다음으로 기술력을 인정받고 있다.
그리고 PC게임방이라는 독창적인 비즈니스모델이 성공하여 온라인게임의 보급도 활발한 상태이며 미국의 온라인게임은 전략시뮬레이션이 많은데 비해 한국은 일본사람들이 좋아하는 RPG가 주종을 이루고 있다. 이런 점들이 일본업계가 한국 온라인업계와의 제휴를 노심초사하는 이유가 된다.
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