게임 산업!!

등록일 2001.09.09 한글 (hwp) | 7페이지 | 가격 900원

목차

프롤로그 - 게임을 하는 이유
본 론
1. 게임콘텐츠의 개요
2. 국내 게임콘텐츠산업의 현황과 전망
3. 게임콘텐츠산업의 발전전략
에필로그 - 세계를 지배, 혁명하는 게임

본문내용

앞서 우리는 게임이란, 현실에서 오는 수많은 족쇄로부터의 탈피수단임을 알 수 있었다. 그럼 게임이 이런 기능을 가질 수 있는 이유는 무엇일까? 최고의 장비, 영상, 음향 그런 것들일까? 물론 이런 것들도 중요하지만 무엇보다도 가장 큰 요인은 그 게임의 콘텐츠에 있다. 그러기에 게임콘텐츠는 게임의 성패를 좌우하게 된다. 여기서 우리는 게임콘텐츠에 대한 철저한 분석이 필요함을 알 수 있다. 특히 산업, 경제성의 측면에서 살펴봄이 중요하겠다.

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