GIS개론Lab4

등록일 2001.06.17 한글 (hwp) | 11페이지 | 가격 1,200원

목차

Lab #4 Vectorizing


1. 벡터라이징이란?
2. 목 적 : Vectorizing을 통해 수치지도의 생성 실습
3. 실습개요
4. 실습내용
5. 주의사항
6. 레스터자료의 벡터화 필요성

본문내용

1. 벡터라이징이란?
먼저 벡터라이징과 라스터라이징에 앞서서 벡터(Vector)와 라스터(Raster)에 대해 알아보겠습니다. 라스터는 픽셀(Pixel)이라 불리우는 셀로 구성된 집합으로서 광범위한 유형의 공간 객체를 표현하기 위해 사용된다. 그러나 래스터 데이터를 압축 등의 처리없이 원래대로 저장하면 극도의 비효율성이 야기된다. 따라서 라스터 데이터를 위한 효율적인 저장방안이 필요하며 이에는 체인 코드, Run-length 코드, 블록 코드, 영역 Quad 트리등이 있습니다. 라스터는 Image와 거의 유사한 개념으로 이해해도 큰 탈은 없다고 본다. 다시말해 우리가 일상생활에서 쓰이는 포토샵, 페인트샵 등의 이미지관련 프로그램은 고유의 저장 방식을 가지고 있으며 이러한 파일들끼리는 서로 호환이 되게끔 운영되고 있습니다. 이와는 달리 Autocad나 기타의 CAD작성 프로그램의 저장방식인 벡터는 점, 선, 영역등의 타입에 따라 하나 혹은 다수개의 집합으로 표현됩니다. 점의 경우 하나의 벡터 데이터를 가지며, 선의 경우 시작점과 끝점의 벡터 데이터 집합으로 구성된다. 또한 영역의 경우 일련의 선들의 집합으로서 다수개의 시작점과 끝점의 순서쌍으로써 표현되며 특히 빈 영역(Empty area)을 포함하고 있는 영역은 외부 경계에 대한 벡터 데이터 뿐만 아니라 내부 경계에 대한 벡터 데이터들로서 구성된다. 설명한 바와 같이 라스터와 벡터는 그 표현 방식의 차이에서부터 쓰이는 용도에 이르기까지 서로 다른 방식을 채택하고 있다. 하지만 도면의 경우 스캐닝 받은 라스터 데이터를 캐드상에서 쓰기위해 변환(벡터라이징)하려고 한다.
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