유머서사물-시리즈편

등록일 2001.06.02 한글 (hwp) | 8페이지 | 가격 900원

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목차

1. 유머란
2. 통신공간이 유머에게 준 영향
3. 유머가 가진 의미
4. 시리즈 유머의 시대적 접근과 내용적 접근
5. 맺음말


본문내용

1. 유머란
어떤 말이나 표정, 동작 등으로 남을 웃게 하는 일이나 능력. 또는, 웃음이 나게 만드는 어떤 요소. 익살. 해학.
2. 통신공간이 유머에게 준 영향
통신 공간'라는 새로운 소통 공간이 우리의 글쓰기에 끼친 영향은, 보는 시각에 따라 조금씩 다르겠지만, 크게 네 가지로 목록화할 수 있을 것이다. 첫번째, 공간의 개방성과 익명성이 가져다준 창작담당층의 확대이며, 두 번째 실시간 쌍방향성으로 인한 작가와 독자 사이의 자유로운 소통과 경계의 무너짐, 세 번째는 권위있는 검열기제의 부재로 인한 자유로운 상상력, 또는 일탈적인 상상력의 특화(特化), 마지막으로 일상(日常)으로서의 글쓰기가 가능해졌다는 점 등이다.

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