플래쉬 용어정리

등록일 2001.05.15 한글 (hwp) | 8페이지 | 가격 600원

목차

제 1부 플래시 시작을 위한 준비하기
1. 플래시는 무엇인가
2. 플래시의 용어 이해하기
제2부 플래시의 구성과 기본 익히기
1. 화면 구성요소와 기본도구
2. 편리한 작업을 위한 패널들
3. 기본적인 드로잉 작업
4. 오브젝트의 선택과 변형
5. 텍스트의 입력과 수정
6. 색상의 선택과 그라디언트
7. 무비 제작에 필요한 사항들
8. 그룹
9. 비트맵 이미지 사용하기
10. 기본적인 애니메이션 만들기
11. 심벌을 이용한 애니메이션

본문내용

1. 플래시는 무엇인가
한마다로 웹 애니메이션을 만드는 툴(Tool)입니다. 이것은 플래시가 오직 웹 애니메이션만을 만들 수 있다는 것을 의미하는 것은 아니며 다양한 용도로 사용되고 있지만 웹 애니메이션 제작을 목적으로 가장 많이 사용된다는 의미입니다.
첫째, 백터 기반의 애니메이션을 만들 수 있습니다. 크기의 확대, 축소에도 불구하고 동일한 화질을 유지합니다. 즉 백터(Vector) 이미지는 이미지의 선과 도형에 대한 정보만을 저장함으로서 비트맵에 비하여 적은 용량과 나은 화질을 갖습니다.
둘째, 용량이 작은 파일을 생성합니다.
셋째, 스트리밍(Streaming)을 지원하여 실시간 전송이 가능하다. 플래시 무비 파일 전체를 한꺼번에 다운로드하지 않고 하나하나의 프레임씩 다운로드하면서 재생을 가능케 함으로서 방문객으로 하여금 파일의 전송이 끝날 때까지 멍하니 모니터 화면을 바라보게 하는 사태를 맞지 않도록 해준다.
넷째, 상호대화적인 애니메이션의 제작이 가능합니다. 오늘날 웹에서 필수적인 방문객과의 상호작용을 위한 롤오버 이미지를 비롯하여 특정 URL로의 이동, 사운드를 비롯한 무비의 재상과 정지, 계산 기능, 마우스 및 키보드 제어 등이 가능합니다.
다섯째, 뛰어난 호환성과 확장성을 가지고 있습니다. 플래시 무비는 인터넷 익스플로러와 넷스케이프 공히 5.0 버전부터는 별도의 플러그인을 설치할 필요 없이 브라우저 자체적으로 무비의 재생을 지원하기 때문에 마음놓고 제작, 출판 할수 있으며 독립 실행파일로 생성하여 브라우저를 통하지 않고도 자유롭게 재생할 수 있습니다.

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