창업계획서

등록일 2001.05.14 한글 (hwp) | 25페이지 | 가격 1,000원

목차

Ⅰ. 창업 계획 요약서
Ⅱ. 사업의 개념과 내용
1. 사업의 내용
2. 게임의 내용 및 진행방법
3. 쇼핑몰
4. 핵심기술
Ⅲ. 사업목표
1. 목표고객
2. 상품의 특성
3. 아이템의 차별성
4. 광고주가 얻을 수 있는 이익
5. 수익원천
Ⅳ. 시장분석
1. 시장규모
2. 경쟁자분석
3. 고객분석
Ⅴ. 촉진 및 자금조달계획
1. 촉진전략
2. 소요자금조달계획
3. 추정손익계산서
Ⅵ. 조직 및 인력확보계획
Ⅶ. 사업의 한계
Ⅷ. 기업설립절차

본문내용

1.사업개념-가입자 엔터테인먼트요소(게임)와 신상품 정보를 제공하고, 사이버머니로 물품구입도 가능한 사이트를 개발하여 기업에게는 광고료와 상품협찬을, 가입자에게는 즐거움과 정보를 제공하여 전자상거래 실현과 동시에 소비자의 방향을 알 수 있는 피드백효과까지 누릴 수 있는 유통과 엔터테인먼트가 결합된 신개념 사이트
2.사업성-게임의 특성상 다양한 연령층이 소화할 수 있다. 하지만 연령별로 특화시키기 위해 연령별로 다른 서비스를 제공(가입자의 성향에 맞춘 상품광고)하는 신개념 광고유통업으로서 시장선점의 효과가 매우 크고, 이미 입증된 게임의 시장성으로 인해 많은 이익이 창출될 수 있다. 광고주도 자신의 광고제작대행료와 광고료만 지급하면 자신의 주요 고객층이 게임을 통해 자신의 광고를 인식하는 이점을 누릴 수 있다.
3.아이템설명-슬롯머신에서 힌트를 얻었다. 슬롯머신에서 나오는 그림들을 광고로 대체하여 게임을 진행한다. 당사의 규칙에 따라 사이버머니를 지급하고 그 적립으로 쇼핑몰을 통해서 광고주의 물품을 구입할 수 있게 하고, 또 상품권을 우송해주는 사이트이다. 그리고 게임의 진행(Betting)도 사이버머니로 가능하고, 광고를 보아도 사이버머니를 지급해준다. 가입자는 이 사이버머니로 게임에 참가할 수 있다.

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