제패니메이션

등록일 2001.04.22 한글 (hwp) | 10페이지 | 가격 300원

목차

1. 제페니메이션의 발전
2. 현 아니메의 견인차 지브리 스튜디오
3. 지브리와 양대산맥을 이룬 이단아
4. 마무리(본인의 소견)

본문내용

1951년 8월 8일 동경에서 태어난 오시이 마모루는 어린 시절부터 만화와 아니메를 즐긴 다른 아니메 감독들과 달리 공상하기만을 즐겼다고 한다. 대학시절 영화서클에 가입해 16mm단편을 만들기도 한 오시이는 1년에 1천편(평균 잡아 하루에 3편씩 영화를 보았을 때)이상의 영화들을 감상했다.이러한 에피소드는 오시이가 오타쿠적 기질을 지녔던 인물인 동시에 다양한 작품세계를 탐식하고 그것을 자신의 것으로 만든 새로운 시대의 아니메 감독임을 설명해준다.

*원하는 자료를 검색 해 보세요.
  • [인문어학]일본 에니메이션의 역사와 주요작품 분석 24페이지
    우리가 흔히 만화영화라고 하는 것, 즉 에니메이션은 우리에게 매우 친숙하다. 아주 어린 꼬마였을 때부터 성인이 된 지금까지 우리는 애니메이션을 접하면서 살아가고 있기 때문이다. 유치원에서 동요를 배우기도 전에 아이들은 애니메..
  • Animation의 생산 효율성 9페이지
    Motion capture 몸에 센서를 부착시켜 인체의 움직임을 디지털 형태로 기록하는 작업. 장점: 실사적인 느낌과 실시간 제어가 가능하므로 매우 복잡하거나 빠른 움직임도 자연스럽게 표현할 수 있다. 단점: 과장된 ..
  • [애니매이션] 애니매이션의 정의 4페이지
    20세기 초 영화가 영상의 발전에 지대한 영향을 주었다면 후반은 에니메이션이다. 에니메이션은 현대사회에 있어 엄청난 부가가치를 지닌 영상산업이며 이제 그것은 하나의 장르를 뛰어넘어 미디어로 자리잡고 있다. 그렇다면 에니메이션이..
  • 미야자키하야오와 작품들 ppt 15페이지
    미야자키하야오 사람들은 왜 그의 작품에 그토록 열광하는가? 일본의 월트 디즈니, 미야자키 하야오 를 알아야 하는 이유 미야자키의 작품이 전 세계적으로 보편적인 호소력을 갖는 가장 큰 이유 ? 미야자키 작품의 ..
  • [정보] 플래쉬 애니매이션 7페이지
    이제 플래쉬 애니메이션은 단지 디지털을 이용한 영상 기술이 아닌 예술의 영역으로 확대되고 있다. 실제로 불과 몇 년 전 만해도 단순한 컨텐츠의 보조 수단이나 웹 광고의 용도로 간간이 이용되었을 따름이다. 그러나 이제 플래쉬 ..
      최근 구매한 회원 학교정보 보기
      1. 최근 2주간 다운받은 회원수와 학교정보이며
         구매한 본인의 구매정보도 함께 표시됩니다.
      2. 매시 정각마다 업데이트 됩니다. (02:00 ~ 21:00)
      3. 구매자의 학교정보가 없는 경우 기타로 표시됩니다.
      최근 본 자료더보기