게임이론
- 최초 등록일
- 2001.03.24
- 최종 저작일
- 2001.03
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소개글
게임이론
목차
제 1 장 게임이론이란
1. 게임이론이란
2. 게임의 종류
3. 게임의 예
제 2 장 완전정보하의 정적 게임
1. 전략형 게임
2. 반복적 열등전략 삭제
3. 내쉬균형
4. 쿠르노모형의 예
5. 내쉬 혼합전략균형
제 3 장 완전전정보하의 동적 게임
1. 확장형 게임
2. 확장형 게임의 균형
3. 하부게임 완전균형의 예
제 4 장 정적 불비정보게임
1. 불비정보게임과 베이즈균형
2. 불비정보게임과 불완전정보게임
3. 불비정보하에서의 꾸르노 게임
제 5 장 동적 불비정보게임
1. 동적 불완전정보게임에서 신빙성이 없는 위협과 새로운 균형개념의 필요성
2. 완전베이즈 균형
제 6 장 반복게임
1. 개요
2. 유한반복게임과 체인스토어역설
3. 무한반복게임과 대중정리
제 7 장 게임의 응용
1. 매커니즘 디자인과 경매제도
2. 역선택과 신호모형
본문내용
일생을 살다 보면 우리는 자신의 행동뿐만 아니라, 타인의 행동까지 고려해서 결정을 내려야 할 경우를 수없이 많이 보게 된다. 예를 들면, 어느 기업주가 한 상품의 가격을 결정할 때 따른, 동종 기업이나 유사업종의 가격을 고려해야 한다든지, 국가 간의 군축문제나 군비증강시 우리 측의 감축이나 증강이 타국의 감축이나 증강에 어떠한 영향을 주는가를 고려해야 하는 것 등이다.
또한 작게는 어린아이들이 가위-바위-보 게임을 할 때 상대방이 무엇을 낼까 고려해서 결정하는 것에 이르기까지 그 예가 이루 헤아릴 수 없을 정도로 많다. 이러한 모든 경우의 공통점은 상호간의 행동이 서로 영향을 주는 관계이며, 이러한 상황을 게임이 있는 상황(game like situation)이라고 한다. 이러한 게임이 있는 상황에서 어떻게 합리적(rational)으로 전략적인(strategic)행동을 취해야 하는 것인가를 연구하는 학문이 바로 게임이론이다.
참고 자료
없음