클라이언트-서버

등록일 2001.02.01 한글 (hwp) | 7페이지 | 가격 1,000원

목차

1. 클라인언트/서버의 등장배경.
2. 네트워크시스템
3. 클라이언트/ 서버 시스템의 구조
4. 클라이언트 / 서버 시스템의 특징
5. 클라이언트 / 서버 시스템의 모델
6. 클라이언트/서버 구축을 위한 방법 분류
7. 필요한 하드웨어와 소프트웨어
8. 미래의 네트워크

본문내용

메인 프레임은 1960년대를 시작으로 발전한 중앙 집중식 환경으로 최고의 수행 속도, 고장 방지(fault tolerance), 그리고 보안 기능을 제공하지만 사용자의 모든 요구를 해결하는데는 한계가 있던 중 1980년대에 IBM에서 PC를 생산하기 시작했다. 메인 프레임에 비해 사용하기 편리한 그래픽 인터페이스를 제공하고 사용자가 직접 응용 프로그램을 개발할 수 있는 애플리케이션 개발 도구를 제공함으로서 PC의 활용 범위는 점점 넓어져 갔다. 메인프레임을 사용할 때와는 달리 네트워크 상의 문제는 해결(단순히 개인의 PC에서 작업이 가능함으로 메인 프레임에 접근할 필요성이 없어져 통신 노드의 부하가 해결됨)되었으나, 자원과 정보의 효율적이고 체계적인 관리와 보안의 문제점이 발생하였다.
다시 말해서 메인프레임은 변화에 즉각적 대응이 불가능하다는 점과 이로 인한 서비스 지연이 문제가 되었고, PC를 활용한 마이크로 컴퓨팅환경은 데이터 처리에서 데이터 무결성 및 보안 기능에 문제가 있었다. 하지만 이들은 상호간에 가지지 못한 장점을 가지고 있었기 때문에 시간이 지나면서 공존의 길을 찾기 시작했는데 그것이 클라이언트/서버 환경이다.

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