평가점수B

가상현실과 엔터테이먼트

등록일 2000.12.15 파워포인트파일MS 파워포인트 (ppt) | 29페이지 | 가격 1,000원
다운로드
장바구니관심자료
상세신규 배너

목차

VR(가상현실) & Entertainment(오락)
1.VE, VR, CS 소개
2.전자오락
3.Cyber 애완동물
4.Cyber Sex
5.기타분야
결론

본문내용

VR(또는 VE) 활용중 가장 활발하게 개발되는 분야가 Entertainment 부분 이다. 이중 전자오락, Cyber 애완동물, Cyber Sex 의 과거, 현재, 미래를 알아보며 전체적인 VR의 발전 방향을 알아본다.
  • 구매평가(2)
  • 구매문의(0)
      최근 구매한 회원 학교정보 보기
      1. 최근 2주간 다운받은 회원수와 학교정보이며
         구매한 본인의 구매정보도 함께 표시됩니다.
      2. 매시 정각마다 업데이트 됩니다. (02:00 ~ 21:00)
      3. 구매자의 학교정보가 없는 경우 기타로 표시됩니다.
      4. 지식포인트 보유 시 지식포인트가 차감되며
         미보유 시 아이디당 1일 3회만 제공됩니다.

      찾던 자료가 아닌가요?아래 자료들 중 찾던 자료가 있는지 확인해보세요

      더보기
      우수 콘텐츠 서비스 품질인증 획득
      최근 본 자료더보기
      상세우측 배너
      상세우측 배너
      추천도서yes24
      다음
      가상현실과 엔터테이먼트