게임속에 나타난 전쟁
- 최초 등록일
- 2000.12.13
- 최종 저작일
- 2000.12
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목차
①초기 아케이드 게임과 그 내용 속의 전쟁과 폭력
②아케이드 게임의 발전과 게임 속의 폭력
③대전 아케이드 게임의 등장과 게임 속의 폭력
④ PC게임의 발전과 게임 속의 전쟁
⑤ 스타크래프트와 그 속의 전쟁
⑥ 맺음말
본문내용
전자기계와 컴퓨터기술의 발전으로 20세기 후반에 들어 컴퓨터게임 즉 전자오락이 생겨나 어린이와 청소년층의 선풍적 인기를 얻고 있다. 그러한 인기와 기술의 발달로 계속해서 좀더 복잡하면서 재미있는 게임들이 계속 개발이 되고 있으며 그에 따라 게임을 즐기는 인구와 게임시장도 점점 커지고 있다. 컴퓨터게임이라는 하나의 산업이 발전하여 고용창출과 경제성장을 이루어 낸다는 측면에서 게임시장을 발전시켜야 한다는 주장도 있으나 대부분의 게임이 전쟁, 폭력을 주요 소재로 삼고 있으며 그러한 게임을 즐기는 계층이 자라나는 어린이, 청소년이라는 데에 문제가 있다. 여기에서는 게임이 초창기부터 지금에 이르기까지 그 내용에 어떠한 폭력성을 가지고 있으며 게임의 보급과 발전과정에서 어떻게 바뀌어 왔는지 알아보고자 한다.
참고 자료
없음