국산게임 발전에 대한 대책

등록일 2000.11.29 한글 (hwp) | 9페이지 | 가격 500원

소개글

학생들을 대상으로 설문조사한 결과를 바탕으로 작성한 보고서..

은상 수상..^^;

목차

1. 개요
2. 조사 내용(결과)
1) 인기 게임 BEST 20
2) 국산 게임이 부진을 겪는 이유는 무엇인가?
3) 국산 게임의 미래는? 그리고 그에 대한 대책은?
4) 불법 복제, 막을 수는 없나?
5) PC 게임을 구하는 경로
6) PC 게임의 적정 가격은?
7) 정품을 살 것인가?
3. 결론

본문내용

이제까지 국산 PC 게임에 관한 것과 불법 복제에 관한 다양한 조사를 해 보았는데, 마지막 결론은 아직 희망은 있다는 것이다. 앞으로 PC 게임 분야는 부가가치가 매우 높고 장래성이 뛰어나므로, 그에 대한 투자와 지원을 아끼지 않으면 무궁한 발전이 이루어질 것이다. 더불어 백업CD같은불법 복제 게임을 구입하여 프로그래머들의 피와 땀을 짓밟아 버리는 등 잘못된 행동을 바로 고쳐 우리들의 그릇된 의식을 바로 세워 놓는다면, 머지 않아 우리들의 기대와 관심 속에 세계 시장을 제패하는 훌륭한 국산 게임이 탄생될 것이다. 절대 불가능한 일이 아니다. 전세계 워드 프로세서 시장을 평정한 마이크로 소프트社도 우리 나라만은 꺾지 못했다. 그만큼의 완고한 의지가 있는 한 반드시 우리 손으로 훌륭한 PC 게임을 탄생시킬 것이다. 다만 일반 사용자들의 올바른 의식이 아직 뒷받침되지 못했을 뿐...

*원하는 자료를 검색 해 보세요.
  • [게임산업] 한국의 게임산업에 관한 연구 43 페이지
    지난해 한해동안 국내 시장에 나온 게임 출품 수는 총 183편으로 전년 325편 대비 46% 급감한 것으로 조사됐다. 이 같은 현상이 나타난 것은 게임업체들이 신규투자를 유치하지 못하는 등 묻지마 식의 개발이 더 이상 이루어지..
  • [컴퓨터] 우리나라의 게임시장 17 페이지
    우리나라에 처음으로 게임이 도입된 시기는 1978년 일본으로부터 《인베이더》《자동차게임》《벽돌깨기》 등의 게임이 전자 오락실에 설치되면서 게임에 관심을 나타내기 시작하였으며, 본격적인 게임개발은 최근 몇 년으로 영상산업과 미디..
  • [파워포인트] 온라인게임 - 넥슨의 기업분석 및 성공요인 24 페이지
    아케이드 게임 업소용 게임 향후 게임시장 전망의 기초 자료로 활용 PC게임 비디오 게임 국내 게임개발 및 유통업체, 인터넷 PC방, 컴퓨터 게임 장(오락실) 온라인 게임 게임 전용의 서버가 반드시 있어야 하며, 여..
  • 세계게임산업 속의 한국게임산업의 현주소 13 페이지
    지금 서울에서는 국내에서 내노라하는 게임 개발 업체들 100곳과 해와 바이어들이 모여서 게임 시장 펼치고 있다. 또 전주에서는 10월에 게임 엑스포가 열릴 계획이다. 그리고 전국 여기저기서 게임 산업 육성을 한다며 난리다. ..
  • [게임산업]인간의 심리 및 문화 그리고 게임산업의 관계 26 페이지
    크게 문화산업(영화, 광고, 게임 등)이 국가의 경제에 큰 영향을 미친다는 것은 이젠 크게 강조하지 않아도 다들 공감하는 바일 것이다. 이젠 단순한 놀이로서의 게임이 아닌, 하나의 큰 멀티미디어 사업으로 극 부상한 게임산업에 ..
      최근 구매한 회원 학교정보 보기
      1. 최근 2주간 다운받은 회원수와 학교정보이며
         구매한 본인의 구매정보도 함께 표시됩니다.
      2. 매시 정각마다 업데이트 됩니다. (02:00 ~ 21:00)
      3. 구매자의 학교정보가 없는 경우 기타로 표시됩니다.
      최근 본 자료더보기
      추천도서