포스트모던 영화

등록일 2000.11.03 한글 (hwp) | 17페이지 | 가격 1,000원

본문내용

테크놀로지의 급속한 발전과 뉴미디어의 등장이 가져온 영상문화의 혁명은 소위 '영상 세대'로 불리는 젊은 세대의 문화적 욕구와 맞물리면서 현대사회에서 하나의 명백한 흐름으로 자리를 잡아가고 잇다. SFX를 사용한 첨단의 영화, MTV로 대표되는 뮤직비디오, 전자시대의 새로운 총아로서 각광받는 전자 게임에 대한 젊은 층의 열광과 탐닉은 그 좋은 예이다. <터미네이터 2>에 사용된 몰핑기법
{몰핑기법은 T-1000의 변신장면에서 사용되었다. 먼저 배우의 몸 움직임을 콘티대본에 의해 하나씩 재현한 다음 이를 시뮬레이팅 과정을 거쳐 완전한 컴퓨터 애니메이션으로 완성시키는 방법을 사용하였다.}
이 가져온 시각적 효과는 영화의 가장 중요한 흥행요소가 되었으며, <포레스트 검프>에서 사용된 컴퓨터 합성 기법은 영화 자체보다 더 화제거리가 되었다. 전자게임의 경우 그 정도는 더욱 심하다. 새로운 게임 소프트웨어는 출시되기가 무섭게 전국으로 각 가정의 PC 단말기 속으로 전파되며, 난해한 게임과 씨름하며 며칠 밤을 뜬눈으로 새우는 사람을 찾는 일은 그리 어렵지 않다.

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