멀티미디어란?

등록일 2000.11.02 한글 (hwp) | 5페이지 | 가격 1,000원

목차

1. 멀티미디어를 정의하고 그 특성을 논하라.
2. 이미지 데이터를 디지털할 때의 장점을 제시하고 그 예를 들라.

3. 멀티미디어 발전의 배경을 설명하고 각 발전 과정에서 어떤 기술이 가장 핵심적 역할을 했는지 설명하라.

4. 정보화 사회에서 멀티미디어가 미치는 영향에 대해 자료를 조사하여 기술하라.

◁ 가상 현실 ▷
◁ 가상 오피스 ▷





본문내용

개인 정보 단말이라는 단어로 번역되는 PDA(Personal Digital Assistant)는 언제 어디서나 휴대하고 다닐 수 있는 간편한 컴퓨터이다. 노트북 PC보다 작고 가벼우며 키보드 대신 펜이나 음성입력을 이용한다. PC와 데이터를 주고 받을 수 있으며 전화망과 연결되어 팩스를 받을 수도 있고 무선 데이터 통신도 가능하다. PDA는 애플의 뉴톤을 시발로 하여 차세대의 PC를 대체하는 새로운 상품으로 각광받았으나 펜 기능이 완벽하지 않아 일반 소비자의 호응을 얻지 못하였으며 이를 보완한 새로운 모델들이 등장하고 있다. PDA는 노트북 컴퓨터와 달리 매우 오랜 시간 재 충전없이 사용할 수 있어야 하며 그러한 점에서 노트 북 컴퓨터와 다른 구조로 되어 있다. 따라서 전력을 적게 소비하는 CPU를 사용한다. 또한 전력소비의 문제로 칼라 액정 디스플레이보다는 단색 액정 디스플레이를 주로 사용한다. 전원이 가해지지 않아도 내용을 기억할 수 있는 플래시 메모리를 사용한다. 펜 입력을 위해서는 디지타이징 태블릿(digitizing tablet) 입력 기능을 액정과 결합하여 사용한다. PDA에 사용되는 소프트웨어는 기존의 PC에서 사용하는 운영체계를 그대로 사용하기 어렵다. 그래서 별도의 운영체계가 사용되는 데 대표적인 운영체계로는 애플의 뉴톤(Newton) 운영체계, 펜포인트(PenPoint), 펜 윈도즈(Pen Windwos)등이 사용된다. 펜 입력은 제스쳐를 사용할 수 있도록 되어 있다. 예를 들어 단어를 지우고자 할 경우 단어 위에 펜으로 지우기 표시를 하면 해당 단어를 지우도록 되어 있다. PDA는 키보드 대신 사용자의 펜 입력을 직접 받아들인다.
*원하는 자료를 검색 해 보세요.
  • 가상현실멀티미디어의 상관성 4페이지
    가상현실멀티미디어의 상관성 ① 가상현실이란? 가상현실은 본질적으로는 ... 필요합니다. 멀티미디어는 영상회의·전자출판·가상현실·각종 오락·의료 ... 있습니다. 가상현실멀티미디어 상관관계에 있어서는 가상현실멀티미디어
  • [멀티미디어] 가상현실 4페이지
    어서 주워들은거만 있었다. 멀티미디어라는 수업을 듣고 레포트를 어떻게 ... 정보를 주고 받는 것이 가상현실이다. 가상현실속에서는 실제로는 없는 ... 가상현실 시스템의 대중에 공헌을 하고 있는 것은 데스크탑형 가상현실
  • 멀티미디어 - 바그너에서 가상현실까지를 읽고 3페이지
    랜덜 패커, 켄 조던의『멀티미디어 - 바그너에서 가상현실까지』를 읽고 ... 처음 접했을 때 멀티미디어라는 제목 아래 ‘바그너에서 가상현실까지’라는 ... : 바그너에서 가상현실까지’ 라는 제목에서부터 짐작할 수 있었듯이 멀티미디어
  • [멀티미디어] 가상현실과 그 미래 6페이지
    . 앞으로 가상현실은 기존의 멀티미디어를 포함하면서 쌍방향 상호작용을 ... 되어 있다. 그 중에서도 가상현실이라는 기술을 활용한 분야들은 활발히 ... {정보과학부 0311140 유리아 서론 요즘 신문에서 가상 현실
  • 멀티미디어정보사회가상현실과VRML 60페이지
    멀티미디어정보사회 가상현실과 VRML 1 가상현실의 개요 1.1 ...   현실세계에서 불가능한 체험을 가능하게 해 줄 수 있다. 멀티미디어 ... 가상현실이란? 가상현실의 세계란 상상의 세계를 현실과 같이 만들어 내고
  • [커뮤니케이션론] 연극에 대해 11페이지
    연극의 출발 가상현실이 연극계에 미치는 영향 가상현실연극의 전망 멀티미디어 ... 연극 멀티미디어 연극과 가상현실 연극의 차이 연극의 정리 연극의 ... 양식의 장르를 불문하는 연극 멀티미디어 연극과 가상현실연극의 차이 인터랙션
  • [가상현실] 가상 현실의 대응 26페이지
    을 예배나 생활에 도입함으로써 오히려 신앙심은 멀티미디어가상현실에 의존하게 ... 때부터 멀티미디어가상현실에 의해 예배를 드려 왔다면 어른이 되어서는 ... 배하는 공동체를 기피하는 원인이 될 수 있다. 멀티미디어가상 현실
더보기
      최근 구매한 회원 학교정보 보기
      1. 최근 2주간 다운받은 회원수와 학교정보이며
         구매한 본인의 구매정보도 함께 표시됩니다.
      2. 매시 정각마다 업데이트 됩니다. (02:00 ~ 21:00)
      3. 구매자의 학교정보가 없는 경우 기타로 표시됩니다.
      4. 지식포인트 보유 시 지식포인트가 차감되며
         미보유 시 아이디당 1일 3회만 제공됩니다.
      상세하단 배너
      최근 본 자료더보기
      상세우측 배너
      상세우측 배너
      추천도서
      멀티미디어란?