• 파일시티 이벤트
  • 캠퍼스북
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트

21세기 비디오 게임시장의 미래

*정*
최초 등록일
2000.10.04
최종 저작일
2000.10
11페이지/한글파일 한컴오피스
가격 1,000원 할인쿠폰받기
다운로드
장바구니

목차

한국의 비디오게임산업의 발전방향

- 서 론 -

(1) 비디오게임이란 무엇인가?
(2) 비디오 게임 그리고 컴퓨터 게임
본 론 -

(1) 비디오 게임의 발전
(2)차세대 게임기와 게임의 등장
(3) 새로운 비디오게임분야의 개척
(4) 국내 게임업체의 현실과 문제점
- 결 론 -

(1) 현대인에게 게임은 게임이 아니다.
(2) 우리 비디오게임시장의 방향
(3) 나에 개인적인 결론 및 의견

본문내용

컴퓨터게임의 발전이 곧 비디오게임의 발전이라고 생각해도 가능한가? 컴퓨터게임이 곧 비디오 게임인가? 전자는 옳지만 후자는 그르다. 상호 보완적인 관계가 옳은 답이 아닐까.
비디오 게임은 컴퓨터 게임에 텔레비전의 대형 화면과 오디오장치를 이용, 실감 나는 영상과 입체적인 음향을 즐길 수 있다는 것은 컴퓨터 게임이 따라잡기 힘든 비디오 게임만의 장점이다. 또한 컴퓨터 게임처럼 게임을 실행하기 위해 별다른 작업을 하지 않고 곧바로 게임을 시작할 수 있다. 게다가 컴퓨터 게임에 비해 월등히 다양한 소프트웨어를 가지고 있다는 것도 비디오게임의 장점이다. 현재는 이 두 가지 시장이 서로 각자의 영역을 확보하면서 발전을 하고 있다. 하지만 전문 게임기 시장에서 성공을 거둔 게임은 빠른 시일 내에 PC게임으로 이식 되는 추세이다.

참고 자료

없음

자료후기(1)

*정*
판매자 유형Bronze개인

주의사항

저작권 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
환불정책

해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.

파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

찾던 자료가 아닌가요?아래 자료들 중 찾던 자료가 있는지 확인해보세요

  • 파워포인트파일 넷플릭스(Netflix) 경영전략 (사례연구 및 전망) 8페이지
    여전히 넷플릭스와 아마존 비디오가 글로벌 OTT 시장에서 2 강 체제를 ... 세기폭스 30% 컴캐스트 30%, 타임워너 10% → 디즈니 (21 세기폭스 ... Netflix 의 현재와 다가올 미래 video streaming vs game
  • 한글파일 문화콘첸츠와창의성 a+중간고사대체 레포트 3페이지
    결론 게임산업은 90년대 초 비디오게임 산업을 시작으로 21세기 현재까지도 ... 이러한 전략아래 출시된 NDS는 게임 시장에 큰 변화를 일으키며 엄청난 성공을 ... 자연스럽게 컴퓨터에 대해 좋은 감정을 심어주게 되어 훗날 컴퓨터산업과 관련된 미래
  • 워드파일 디스플레이 어플리케이션 7페이지
    10억대 이상 팔리는 21세기 최고의 베스트 셀러가 되었다. ... 미래를 걱정해야할 처지에 놓이게 되었다. ... thread screen 미국의 유명한 패션 브랜드인 포에버21(forever21
  • 한글파일 문화 산업의 미래 - 아이돌 산업을 중심으로 11페이지
    그리고 21세기 한국에서 사는 우리는 그 문화의 힘을 전 세계에 펼쳐 보이고 ... Red Room’을 통해 비디오도 감상이 가능한 비디오 키트 앨범까지 영역을 ... [문학과 문화산업 레포트] 문화 산업의 미래 - 아이돌 산업을 중심으로 제출일
  • 파워포인트파일 더 빨라진 미래의 생존원칙 나인 MIT 미디어랩 소장 조이 이토, 제프 하우 11페이지
    21 세기의 역량을 가르치는데 있다 . ... 퀘스트 투 런은 공립학교로서 비디오 게임을 디자인하고 ... ... 비디오 게임에 대한 피드백 제공 , 학생들은 피드백 과정에서 방어적인 태도를
더보기
최근 본 자료더보기
탑툰 이벤트
21세기 비디오 게임시장의 미래
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업