21세기 비디오 게임시장의 미래
- 최초 등록일
- 2000.10.04
- 최종 저작일
- 2000.10
- 11페이지/ 한컴오피스
- 가격 1,000원
목차
한국의 비디오게임산업의 발전방향
- 서 론 -
(1) 비디오게임이란 무엇인가?
(2) 비디오 게임 그리고 컴퓨터 게임
본 론 -
(1) 비디오 게임의 발전
(2)차세대 게임기와 게임의 등장
(3) 새로운 비디오게임분야의 개척
(4) 국내 게임업체의 현실과 문제점
- 결 론 -
(1) 현대인에게 게임은 게임이 아니다.
(2) 우리 비디오게임시장의 방향
(3) 나에 개인적인 결론 및 의견
본문내용
컴퓨터게임의 발전이 곧 비디오게임의 발전이라고 생각해도 가능한가? 컴퓨터게임이 곧 비디오 게임인가? 전자는 옳지만 후자는 그르다. 상호 보완적인 관계가 옳은 답이 아닐까.
비디오 게임은 컴퓨터 게임에 텔레비전의 대형 화면과 오디오장치를 이용, 실감 나는 영상과 입체적인 음향을 즐길 수 있다는 것은 컴퓨터 게임이 따라잡기 힘든 비디오 게임만의 장점이다. 또한 컴퓨터 게임처럼 게임을 실행하기 위해 별다른 작업을 하지 않고 곧바로 게임을 시작할 수 있다. 게다가 컴퓨터 게임에 비해 월등히 다양한 소프트웨어를 가지고 있다는 것도 비디오게임의 장점이다. 현재는 이 두 가지 시장이 서로 각자의 영역을 확보하면서 발전을 하고 있다. 하지만 전문 게임기 시장에서 성공을 거둔 게임은 빠른 시일 내에 PC게임으로 이식 되는 추세이다.
참고 자료
없음