21세기 비디오 게임시장의 미래

등록일 2000.10.04 한글 (hwp) | 11페이지 | 가격 1,000원

목차

한국의 비디오게임산업의 발전방향

- 서 론 -

(1) 비디오게임이란 무엇인가?
(2) 비디오 게임 그리고 컴퓨터 게임
본 론 -

(1) 비디오 게임의 발전
(2)차세대 게임기와 게임의 등장
(3) 새로운 비디오게임분야의 개척
(4) 국내 게임업체의 현실과 문제점
- 결 론 -

(1) 현대인에게 게임은 게임이 아니다.
(2) 우리 비디오게임시장의 방향
(3) 나에 개인적인 결론 및 의견

본문내용

컴퓨터게임의 발전이 곧 비디오게임의 발전이라고 생각해도 가능한가? 컴퓨터게임이 곧 비디오 게임인가? 전자는 옳지만 후자는 그르다. 상호 보완적인 관계가 옳은 답이 아닐까.
비디오 게임은 컴퓨터 게임에 텔레비전의 대형 화면과 오디오장치를 이용, 실감 나는 영상과 입체적인 음향을 즐길 수 있다는 것은 컴퓨터 게임이 따라잡기 힘든 비디오 게임만의 장점이다. 또한 컴퓨터 게임처럼 게임을 실행하기 위해 별다른 작업을 하지 않고 곧바로 게임을 시작할 수 있다. 게다가 컴퓨터 게임에 비해 월등히 다양한 소프트웨어를 가지고 있다는 것도 비디오게임의 장점이다. 현재는 이 두 가지 시장이 서로 각자의 영역을 확보하면서 발전을 하고 있다. 하지만 전문 게임기 시장에서 성공을 거둔 게임은 빠른 시일 내에 PC게임으로 이식 되는 추세이다.

*원하는 자료를 검색 해 보세요.
  • 비디오게임 7페이지
    비디오 게임이란? (1) 비디오 게임기의 정의 비디오 게임기는 비디오 콘솔 게임, 콘솔형 게임 또는 비디오 게임 등의 여러 가지 용어로 불리 우고 있다. 비디오 게임이라는 명칭은 게임을 구분할 때 ‘하드웨어 인터페이스’에 따른 분류 시 불리는 이름이다. 일반적으로 게..
  • [비디오게임]비디오게임의 개념, 비디오게임의 기능, 비디오게임의 배경, 비디오게임의 역사, 비디오게임의 현황, 향후 비디오게임의 과제, 향후 비디오게임의 발전 방향(비디오게임) 11페이지
    비디오게임의 개념, 비디오게임의 기능, 비디오게임의 배경, 비디오게임의 역사, 비디오게임의 현황, 향후 비디오게임의 과제, 향후 비디오게임의 발전 방향 분석 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 비디오게임의 개념 Ⅲ. 비디오게임의 기능 Ⅳ. 비디오게임의 배경 Ⅴ. 비디오게임의 역사 1. 아..
  • 비디오 게임의 역사 속으로 (변천사) 16페이지
    비디오 게임기의 역사 속으로... 비디오 게임기는 날로 발전하지만 게이머들은 항상 부족한 점들을 찾아내기 마련이다. 과거에는 상상조차 할 수 없었던 3D 게임들이 휙휙 실행되는데도 말이다. 하지만 지금 생각하면 유치하기 짝이 없을 정도였던 흑백 모니터에 '인베이더'만 ..
  • 콘술게임의 진화 생존을 위한 진화 8페이지
    경영과 컴퓨터 생존을 위한 진화 2006.12.10 학 과 : 학 번 : 성 명 : Table of Contents 1. 들어가는 글 3 1.1. 비디오 게임의 두 가지 생존 전략 2. 진화하는 비디오 게임 1 : 내 손안의 비디오 게임 4 2.1. PSP(PlaySt..
  • 지난 5년간 성공한 특정 산업의 제품 17페이지
    비디오게임 산업-성공한 신제품 지난 5년간 성공한 특정 산업의 신제품 (Nintendo-Wii) 목차 ? 비디오게임 산업의 흐름 p.1 ? 비디오게임 회사 소개 p.2 ? 비디오게임 산업의 성공한 신제품 p.3 ? 닌텐도(WII) 마케팅믹스 p.4~6 ? 닌텐도(WI..
  • 실용영어 Unit1,2 CNN전문번역 4페이지
    Unit 1. <비디오자막> 1단원: 국제적인 우표 제작 회사 리포터: 미국이 엘비스 프레슬리 우표를 발표하는 중요한 날이 있었습니다. 하지만 이것은 그레나다의 캐리비안 섬에 있는 주민들에겐 오래된 소식입니다. 그들은 이미 엘비스 프레슬리 우표를 가지고 있습니다. 미국..
  • 일본의 비디오 게임 8페이지
    일본의 비디오 게임산업 I. 서론 일본의 강점이라 하면 무엇을 얘기할 수 있을까? 여기엔 장인정신이나 거대한 경제력등을 들 수 있겠지만, 놀이문화도 끼어있다는 것을 간과해선 안된다. 일본의 놀이문화에는 대표적으로 완구류, 애니메이션, 비디오게임, 대중가요, 영화등을 들..
더보기
      최근 구매한 회원 학교정보 보기
      1. 최근 2주간 다운받은 회원수와 학교정보이며
         구매한 본인의 구매정보도 함께 표시됩니다.
      2. 매시 정각마다 업데이트 됩니다. (02:00 ~ 21:00)
      3. 구매자의 학교정보가 없는 경우 기타로 표시됩니다.
      4. 지식포인트 보유 시 지식포인트가 차감되며
         미보유 시 아이디당 1일 3회만 제공됩니다.
      상세하단 배너
      최근 본 자료더보기
      상세우측 배너
      추천도서
      21세기 비디오 게임시장의 미래