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오브젝트 파스칼[1]/오브젝트 파스칼의 기초

최초 등록일
1999.02.12
최종 저작일
1999.02
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목차

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본문내용

오브젝트 파스칼 프로그래밍[1]
오브젝트 파스칼의 기초(1)
델파이가 국내에 알려지기 시작한 지 3년이 지났지만 단순히 DB 애플리케이션 개발툴
로만 알고 있는 경향이 많다. 그래서 전문가로 큰다에 새로 등장한 이 강좌는 감히
델파이의 나머지 숨겨진 반쪽을 마저 알리는 시도를 하고자 한다. 오브젝트 파스칼
정복! 그 첫회로 오브젝트 파스칼의 데이터형을 중심으로 매뉴얼에서 찾아 볼 수 있
는 사용 용도와 목적, 타 컴파일러와의 비교를 통해 정복자다운 면모를 갖추도록 하
겠다.

□ 이능훈(LG히다찌 개발본부, 하이텔內 비파툴 동호회 전문위원)

1회 : 오브젝트 파스칼의 기초(1) - 데이터형, 상수, 연산자
2회 : 오브젝트 파스칼의 기초(2) - 포인터, 프로그램과 유닛, 프로시저와 함수
3회 : 예외처리, 파일 입출력, 컴파일러 지시자
4회 : 클래스와 컴포넌트 분석 및 제작
5회 : DLL, 빌트인 어셈블리, C++와의 인터페이스

델파이로 제작한 MonGUS란 유틸리티를 아는지? 이 프로그램은 리소스를 모니터링하는
기능을 하는 것으로 델파이 개발환경에서 만들어졌다. 전형적인 윈도우 프로그래밍을
바탕으로 제작된, 즉 델파이의 비주얼툴 기능을 전혀 사용하지 않고서 단지 윈도우
API를 기반으로 제작된 프로그램이다(<화면 1, 2>).
이 강좌의 최종 목표는 바로 이런 프로그램을 델파이로 개발하는 요령과 과
정을 설명하는 것이다. 기존에 나와있는 윈도우 프로그래밍의 모든 자료들이 C++로
되어 있는 것을 델파이 개발자(정확하게는 오브젝트 파스칼 사용자)들에게 전달하고
설명하는 자리로 만들려고 한다. 그리고 본문에 나오는 소스(mongus.pas)는 ^이달의
디스켓'으로 제공하겠다.


참고 자료

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